育碧成都工作室李济潇:创造生机盎然的虚拟世界
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如何在游戏中创造一个非常生机盎然的开放世界
游资讯11-06
三七互娱海外负责人彭美:海外市场开拓的杀招—内容整合式营销
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在众多出海的“前辈”游戏企业中,三七互娱是又早又好的一个
游资讯11-06
GMGC2018成都站独立游戏大赛落幕《彩虹坠入》夺冠
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NextStudio工作室呈送的《彩虹坠入》以2分之差,极其微弱的优势险胜折桂
游资讯11-06
GMGC2018观点荟萃东南亚等地出海要注意哪些问题
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你们的目标是远征星辰大海!
采编原创11-06
AdamYang,Twitter:先行者启示录:中国游戏如何突破日美市
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需要用新的眼界和玩法应对新的局面。
游资讯11-06
GooglePlay赵伊江:东南亚核心打法不要只顾买量要多渠道整
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要调整打法,灵活应变,注重细节,坚守核心质量。
游资讯11-06
GMGC·成都·2018第七届全球移动游戏开发者大会正式开幕
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2018年,对中国移动游戏产业来说,是命运多舛的一年
游资讯11-06
GMGC·成都·2018天府奖颁奖盛典圆满举办14大奖项全揭晓
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最终的获奖名单于天府奖颁奖典礼现场正式公布。
游资讯11-06
2018天府奖隆重颁奖新浪游戏荣获“最具影响力媒体”奖
2018天府奖隆重颁奖新浪游戏荣获“最具影响力媒体”奖
新浪游戏荣获2018年度“天府奖最具影响力媒体”奖。
游资讯11-05
2018天府奖隆重揭晓搞趣网斩获“最具影响力媒体”奖
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感谢大家的支持!余生请多指教!
采编原创11-05
对话游族网络副总裁程良奇《少年三国志2》正研发中
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这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。
游资讯11-05
多益网络运营总监罗超帆:参与感、沉浸感、社交游戏长期运营的基础点
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这是游戏厂商的一份执着跟追求。
游资讯11-05
网易游戏云销售总监丁雪菲:放眼全球游戏仍是蓝海市场
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网易云是云产业的新生力量
游资讯11-05
EpicGames谢添敏:用虚幻引擎做些不”好”玩的事情
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游资讯11-05
RiotGamesChina赵明义:电竞有潜力可以成为一个可持续的主流职业体育项目
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电子竞技有潜力,可以成为一个可持续的主流职业体育项目,就像足球、篮球一样。
游资讯11-05