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《博德之门3》的开发背后拉瑞安勇闯艰难之路
在《博德之门3》的开发初期,拉瑞安工作室正忙于制作《神界:原罪2》,这一情况一度让开发团队考虑放弃《博德之门3》,因为《神界:原罪2》已经消耗了所有创作灵感。近日,拉瑞安工作室创始人SwenVincke在接受Edge杂志采访时披露了这段充满挑战的开发历程。
博德之门3
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