恐龙动作游戏《方舟:生存进化》销量破500万份
恐龙动作游戏《方舟:生存进化》销量破500万份
《方舟:生存进化》最初是在去年6月发售的,当时为SteamEarlyAccess版本,随后预览版在12月份登陆了XboxOne。但令人意外的是,StudioWildcard已经决定把完整版的发售日期从夏季延期到了年末。
游资讯04-25
《拳皇14》8月25日发售可选角色多达
《拳皇14》8月25日发售可选角色多达
《拳皇14》可选游戏角色多达50多位,包括众多系列角色与新角色,包括SNK《DragonGal》的蜜蜜与库克里,官方每周公布新角色预告,所以全阵容角色5月即可全部开放。敬请期待。
游资讯04-25
《魔兽世界》7.0版角色携带金币上限提升或没有上限
《魔兽世界》7.0版角色携带金币上限提升或没有上限
最近有外服的PTR玩家爆料,单个角色可携带金币上限已突破100万!随后有玩家回复,244万也不是上限,当然目前最终的封顶金币数究竟是多少谁也不知道。
游资讯04-25
IP多授权代替了IP争夺战玩家会买账吗?
IP多授权代替了IP争夺战玩家会买账吗?
手握正版IP授权的厂商想要突出重围就必须利用好自身优势,正是因为如此,一种名为IP多授权的模式开始悄然在手游市场中流行起来。
采编原创04-25
《暗黑英雄》出海手游两周关服创记录因为氪金BUG无法修复
《暗黑英雄》出海手游两周关服创记录因为氪金BUG无法修复
这款在日本只存活了不到两周名为《暗黑英雄》的手游其实是深圳游戏公司豹风网络开发的《暗黑光年》,而究其原因大概是Go2Play发现游戏的bug根本无法修复干脆就直接关服大吉。
游资讯04-25
AppStore专题名称大变动但推荐的还是那些老游戏
AppStore专题名称大变动但推荐的还是那些老游戏
AppStore最近的不少专题在命名上都活泼了许多,比如“玩乐队”“我为篮球狂”“打节拍”等,此前的“优秀新游戏”现在也更名成了“本周新游”。虽然是换汤不换药的做法,但终究可以触碰到部分人的G点。
采编原创04-25
蜂巢游戏牵手麦当劳跨界擦出新火花
蜂巢游戏牵手麦当劳跨界擦出新火花
由Rovio开发,蜂巢游戏在国内发行的《愤怒的小鸟冲冲冲》即将推出!随着游戏上线时间日益临近,愤怒的小鸟在越来越多的地方出现了,大有一副占领全世界和所有年轻人一同狂欢的趋势。
蜂巢游戏04-25
WinkPAX成为上交会上仅有的一抹蓝游戏行业真的没落了
WinkPAX成为上交会上仅有的一抹蓝游戏行业真的没落了
导读:笔者带着探究高新游戏产品的目的造访第四届“上交会”,却无奈发现当初占据展会半壁江山的游戏厂商鲜有身影。只有“上海雄鲸”和它的WinkPAX平板游戏机以游戏产品的身份前往参展,成为这个庞大展会中仅有的一抹蓝。
Wink PAX04-25
《倚天屠龙记》手游东京电玩展掀武侠热潮
《倚天屠龙记》手游东京电玩展掀武侠热潮
作为2015年度3DMMO大武侠扛鼎之作,《倚天屠龙记》手游的环球路演这次来到了动漫之乡日本,游戏呈现出的情义相融的大武侠世界吸引了众多同样痴迷于刀剑文化与武侠故事的日本玩家。
倚天屠龙记04-25
类似暖暖的换装游戏《夏目的美丽日记》5月上架港澳台
类似暖暖的换装游戏《夏目的美丽日记》5月上架港澳台
i3Fun游戏平台宣布取得《夏目的美丽日记》台港澳营运代理权,预计将于五月上旬在港澳台地区推出繁体中文版。
夏目的美丽日记04-25
苹果AppStore一改高冷形象“蹭热点”每周推出新专题
苹果AppStore一改高冷形象“蹭热点”每周推出新专题
AppStore首页最近也整合了“玩乐队”、“打节拍”、“趣享自拍”等专题内容,内容好像一夜之间丰富起来。
App Store04-25
光线传媒拟认购铁血科技子公司5%股权涉资3900万元
光线传媒拟认购铁血科技子公司5%股权涉资3900万元
在接受媒体访问时,游戏设计师杰夫·卡普兰谈到《Titan》这部网络游戏作品的失败带来的辐射反应,暴雪在秘密开发《Titan》长达七年之后,于2014年宣布取消这个项目。
游资讯04-25
“胜利开放日”直播客服团成员抢先亮相
“胜利开放日”直播客服团成员抢先亮相
由胜利游戏举办的“胜利开放日”主题直播活动正处于紧张的倒计时中,直播客服团的成员们按捺不住激动的心情,竟抢先亮相!想知道都有哪些熟悉身影及新人即将出镜吗?快来看看吧!
直播客服04-25
指游方寸确认参展2016ChinaJoyBTOB
指游方寸确认参展2016ChinaJoyBTOB
2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分
指游方寸04-25
首届eSmart:智能硬件新时代更要“硬”着来
首届eSmart:智能硬件新时代更要“硬”着来
从2014年智能娱乐硬件开始飞速发展到如今,VR技术以及整体市场规模的发展正在逐步加快。2016被公认为VR元年
eSmart04-25