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08-05
《星球大战:亡命之徒》团队解释女主形象为何与脸模不同不是zzzq?
08-05
《星球大战:法外狂徒》主创称粉丝是恶意的人和愤怒工厂国外玩家怒了
08-03
《星球大战:法外狂徒》配置需求已在假设玩家使用DLSS或FSR
08-03
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《星球大战:亡命之徒》创意总监揭示游戏灵感超越传统西部风格
在最近的一次采访中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监JulianGerighty向GamesRadar透露了游戏设计背后的灵感来源。
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《星球大战:亡命之徒》主要灵感来源是《对马岛之魂》
08-01
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